В этом случае они используют Balsamiq Cloud (о котором мы поговорим позже) вместе с Google Docs после того, как они закончат мозговой штурм, и прежде чем они начнут разработку. С помощью правильной платформы вы легко сможете добавлять интерактивность, иногда даже просто перетаскивая элементы. Несмотря на то, что это базовая интерактивность, на ней можно будет достаточно точно определить проблемы юзабилити. Когда сначала создаете wireframe для самого маленького экрана, вы можете расставить приоритеты. Альтернативой является одновременное проектирование всех элементов с последующим вычитанием менее важных. Каталог контента представляет собой таблицу, в которой перечислены все материалы, которые нужно использовать, разделенные по страницам.
Рассматривайте его как скелет вашего дизайна и помните, что вайрфреймы должны изображать каждую деталь финального продукта. Прототип представляет собой конечный продукт, включая моделирование взаимодействия с пользовательским интерфейсом. С практической точки зрения каркасы обеспечивают правильное размещение содержимого и функций страницы в соответствии с потребностями пользователей и бизнеса.
Что Такое Вайрфрейм Веб-сайта?
И по мере продвижения проекта их можно использовать в качестве полезного диалога внутри команды для согласования видения и масштабов проекта. Вайрфрейм в дизайне пользовательского опыта который также называют диаграммой пользовательского потока) направлен на то, как пользователь использует определенный продукт или услугу. На диаграмме показаны маршруты, которые проходят пользователи, и то, как они взаимодействуют с продуктом или услугой при попытке решить определенную задачу. В рамках структуры дизайнерам также необходимо спланировать, где будут располагаться элементы страницы — это называется информационной архитектурой. Дизайнеры могут определять расположение этих элементов в структуре страницы. Используя мокапы, команда может протестировать разные цветовые схемы и шрифты, чтобы найти наилучшее сочетание.

Вместо этого, он представляет общую концепцию интерфейса и общее расположение элементов. Вайрфреймы могут быть использованы для получения обратной связи от пользователей и команды разработчиков. Это позволяет быстро выявлять проблемы и улучшать продукт на ранних стадиях разработки. Обобщая, можно сделать вывод, что вайрфрейм — это черно-белое отображение структуры сайта; мокап — это визуализация дизайна сайта, а прототип — это рабочий вариант сайта для тестирования функционала.
Высокодетализированные Вайрфреймы (high-fidelity Wireframes / Mockups)
- Сюда относится логическая часть, технические требования, ресурсы и новые функции.
- Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации.
- Ваши две основные проблемы, когда wireframing должны выяснить, как вы можете помочь клиентам достичь своих собственных целей и определить, является ли ваш дизайн на самом деле работает в реальном мире.
- Именно в этом случае могут пригодиться вспомогательные документы и ссылки.
С помощью Miro можно добавлять новые фигуры, цвета, шрифты,диаграммы — есть все необходимое для создания вайрфрейма, идеально отображающего ваши планы. Руководителю (и команде) проекта важно понимать, для чего вообще wireframes это нужен проект. Прежде чем перейти к этапу технического проектирования, разработчики создают вайрфрейм для визуализации функциональности приложения. Они могут увидеть, как по их мнению все должно работать и какие ресурсы нужны для этого.
Постепенно wireframes эволюционировали от простых набросков на бумаге до дизайнов с использованием современных цифровых инструментов, таких как Sketch и Figma. «Изображение» — здесь это ключевой термин, который поможет вам найти требуемую точность, удобный темп. Вы не можете показать слишком много деталей, но, с другой стороны, вы должны создать точный образ финального дизайн-продукта, не упускающего ни одной его важной детали. Вы прокладываете тропинку для целого проекта и людей, которые работают вместе с вами (разработчики, графические дизайнеры, копирайтеры, менеджеры проекта – им всем нужен хорошо сделанный вайрфрейм). Каждая улица представлена на карте, но ее визуальное изображение упрощено.

Обычно такие макеты создаются в оттенках серого и лишены декоративных элементов, чтобы сосредоточиться на функциональности. Цель прототипирования показать связь экранов посредством пользовательского опыта и их назначение. Это делает его удобным для тестирования с реальными пользователями — прототипы позволяют участникам взаимодействовать с дизайном так же, как они взаимодействуют с готовым продуктом. Wireframes имеют ограниченные визуальные характеристики, поскольку большинство элементов дизайна (например, изображения, видео, цвета, реальный https://deveducation.com/ текст и т. д.) не включены в этот инструмент. Этот прием имеет важное значение — заполнители объектов и серая палитра помогают сосредоточиться на макете и структуре страницы, а не на визуальных аспектах дизайна. UX-дизайнерам необходимо учитывать, как пользователи будут перемещаться по странице.
Прототип содержит конкретный контент и интерактивные элементы, которые позволяют пользователю взаимодействовать с продуктом и проверить его функциональность. Прототип позволяет оценить пользовательский опыт и выявить потенциальные проблемы в работе продукта. Они обеспечивают своего рода “скелет” продукта, на который позже накладываются более детальные слои дизайна и функциональности, помогая поддерживать целостность и согласованность всего решения. В контексте проектирования цифровых продуктов вайрфреймы начали формироваться как отдельный метод в 1990-х годах, с развитием веб-дизайна и графических пользовательских интерфейсов (GUI).

Конечно, в тех случаях, когда проволочное образование также вписывается в общий процесс, тоже важно, и вы хотите рассмотреть этот вопрос на основе проекта за проектом. Например, команда разработчиков Basecamp часто пропускает использование специального инструмента, предпочитая переходить от бумажной конструкции непосредственно к фазе кодирования. Это может быть подходящим для вас, но это также стоит посмотреть на некоторые из более развитых решений, которые доступны для создания фреймов. Как вы можете видеть на скриншоте выше, wireframe не часто визуально захватывающим. В то же время, wireframing предназначен для обеспечения визуально ориентированных среды для проектирования.
Они позволяют разработчикам приложений и веб-дизайнерам быстро набросать макет и представить, как все будет работать с точки зрения конечного пользователя.Эти диаграммы схематичны, поэтому не содержат много подробностей. Если необходимо создать диаграмму с большим количеством деталей, Фронтенд используйте вайрфрейм с высокой детализацией.Вайрфрейм с высокой детализацией — это полное наглядное представление структуры. В таком макете содержится больше технических деталей, он содержит работающие переходы и реагирует на действия пользователя.
Это помогает создать привлекательный и функциональный дизайн, который будет радовать пользователей. После планирования можно приступить к созданию интерактивного макета или прототипа. Здесь важно не просто нарисовать, как будет выглядеть сайт, но и добавить функции, чтобы можно было нажимать кнопки, переходить по ссылкам и взаимодействовать с интерфейсом. При создании вайрфрейма необходимо учитывать функциональные требования, пожелания клиентов и ограничения бюджета и времени. Кроме того, необходимо убедиться, что вайрфрейм соответствует корпоративному стилю и брендингу компании, а также удовлетворяет потребности пользователей и повышает удобство использования продукта. Вайрфреймы позволяют сосредоточиться на функциональности и структуре продукта, а не на деталях дизайна.
Создание вайрфрейма позволяет дизайнерам рассматривать содержимое сайта с точки зрения пользователя. В результате с большей вероятностью получится создать удобную для пользователя страницу или приложение. Используя программы, такие как Figma или Adobe Illustrator, дизайнеры создают простые схемы будущего сайта или приложения. Важно, чтобы на этом этапе команда согласовала структуру, так как любые изменения позже могут быть трудными и затратными. Конечно, UX является одним из наиболее важных аспектов успешного решения. Более того, вы можете использовать свой просрёт в качестве псевдо-контрольного списка, работая над его разделами до тех пор, пока не завершите весь дизайн.
Мокапы часто путают с вайрфреймами из-за названий некоторых компаний, производящих программное обеспечение (видимо, речь идет о сервисах, подобных moqups.com — прим. ред.). Запомните, хорошо созданный вайрфрейм изображает дизайн предельно точным образом и прокладывает дорогу для всей команды. Хотите верьте, хотите нет, но различия между прототипами, вайрфрэймами и мокапами – это первое, чему я старался обучить членов моей UX-команды. Например один и тот же дизайн показывается в разных размерах, чтобы и клиент увидел и вы могли распланировать и позаботиться о том, как сайт будет выглядеть на компьютере и телефоне или любом другом устройстве. Вайрфрейм покажет, где будут категории товаров, фильтры и кнопки «Добавить в корзину», но без деталей оформления.
No Responses